Close
plug
Камеры Тулы
Лента новостей
11 марта
Все новости Все новости Все новости

Код выживания: исповедь разработчика о том, почему российский геймдев не нажал «Alt+F4»

Код выживания: исповедь разработчика о том, почему российский геймдев не нажал «Alt+F4»
Картинка сгенерирована ИИ

Мы встретились в небольшом коворкинге в центре Москвы. Мой собеседник — туляк Алексей (имя изменено). Он в индустрии более 12 лет: прошел путь от аутсорса для западных AAA-гигантов до позиции лид-разработчика в амбициозной отечественной студии. Мы поговорили о том, каково это — делать игры в 2026 году, когда нейросети пишут код, а облака заменяют видеокарты.

О «Великом исходе» и тех, кто остался

— Алексей, в 2022-м многие пророчили смерть индустрии в России. Почему ты здесь, а не в условном Лимасоле?

— Уехать — это понятный «квест». Но здесь сейчас происходит самое драйвовое. Знаешь, как в играх жанра Survival: ресурсов в обрез, условия жесткие, но именно так строится самая уникальная база. Те, кто остался — это не те, кто «не смог». Это те, кто хочет создать свой культурный код, а не быть сотым винтиком в конвейере зарубежной корпорации. Мы сейчас в точке, где правила игры пишутся заново.

Об ИИ: «Нейросети — это не замена художника, это его экзоскелет»

— Давай о наболевшем. 2026 год на дворе, ИИ везде. Как вы используете нейросети в разработке? Это реально ускоряет процесс или создает больше работы?

— Слушай, это уже не просто «генерация картинок». Мы используем ИИ для прототипирования уровней и создания черновиков текстур — то, что раньше занимало неделю, теперь делается за вечер. Но есть нюанс: ИИ выдает «среднестатистический» результат. Чтобы игра не выглядела стерильной, потом приходят художники и «допиливают» всё руками, вдыхая жизнь.

«Самый крутой тренд сейчас — нейросетевые диалоги NPC. Мы внедряем модели, которые позволяют игроку буквально поговорить с персонажем голосом, и тот ответит не по скрипту. Это требует колоссальных вычислительных мощностей, и тут мы упираемся в инфраструктуру». 

О пинге и «цифровом равенстве»

— Кстати об инфраструктуре. Насколько для ваших проектов критична связка с провайдером? Вы ориентируетесь на киберспорт?

— Для любого мультиплеерного проекта пинг — это вопрос жизни и смерти. Если у игрока в Екатеринбурге задержка выше, чем у игрока в Москве, соревновательного духа не будет. Мы закладываем сетевой код с учетом того, что геймер может сидеть на «облаке». И здесь роль таких гигантов, как Ростелеком, неоценима. Когда магистральные каналы стабильны и сервера физически близки к пользователю, мы можем делать быстрые, динамичные шутеры. Стабильный интернет — это то, что уравнивает профи из столицы и талантливого парня из глубинки.

О платформе «Игры Ростелеком» и будущем

— Вы рассматриваете платформу «Игры Ростелеком» (и VK Play) как основную площадку? Или всё еще грезите о Steam?

— Steam — это глобально, но там ты капля в океане. Для инди-разработчика или студии среднего звена локальные платформы сейчас выгоднее. На «Игры Ростелеком» ты не просто выкладываешь билд — ты получаешь доступ к экосистеме.

«Важно понимание: платформа дает не только кнопку «Скачать», но и продвижение, и интеграцию с облачным геймингом. Для нас это критично. Зачем мне убеждать игрока купить видеокарту за 100 тысяч, если я могу сказать: «Просто нажми Play в браузере через тариф Ростелекома»? Это ломает входной барьер».

 Время нажимать «Start»

— Каким ты видишь итог этой «перезагрузки»?

— Российский геймдев перестал быть «догоняющим». Мы строим автономную систему: от open-source движков вроде Nau Engine до собственных турниров и площадок дистрибуции. Мы проходим сложный уровень на максималках, но именно такие условия рождают шедевры.

«Мы сейчас на этапе финальной загрузки. Да, она затянулась, но картинка в итоге будет стоить того. Главное — не выключать питание».

Опечатка в тексте? Выделите слово и нажмите Ctrl+Enter
Подписывайтесь на ТСН24 в
Поделиться
Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru

Мы используем cookie-файлы, в том числе в целях сбора статистических данных и обработки персональных данных с использованием интернет-сервисов «Яндекс.Метрика», «Счетчик Mail (Top Mail) (программы для ЭВМ)», статистики LiveInternet.ru. Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь на обработку cookie-файлы (Подробнее в Политике использования cookie-файлов) и с Политикой обработки персональных данных.