Как маркировка отечественных видеоигр отразится на пользователях
С 2025 года в России начнут маркировать отечественные видеоигры – они получат знаки «содержит обучающие материалы», «сделано в России» и «киберспортивная дисциплина». В будущем планируется ввести и другие категории. Заведующий кафедрой киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Елена Скаржинская рассказала, как это отразится на обычных пользователях.
Так, специалист отметила, что эта мера правильна.«Видеоигры обязательно должны подвергаться экспертной оценке на соответствие законодательству РФ и международной юридической практике. Также хорошо проводить психолого-педагогическую экспертизу игр, чтобы иметь обоснованные подходы к возрастной маркировке», — прокомментировала она в беседе с RuNews24.ru.
Кроме того, специалисты считают, что маркировка позволит видеоиграм быстрее находить свою целевую аудиторию, оградить некоторые возрастные группы от непредназначенного для них контента, а также упорядочить работу рынка компьютерных игр.
Ранее Тульская служба новостей сообщала, как нужно знакомить человека с финансовой грамотностью.
-
Росгосстрах за три квартала выплатил по полисам страхования жилья 1,36 млрд рублей -
Дети работников КМЗ приняли участие в квесте «Пряничная история» -
«Ключ» к парковке: приложение «Ростелекома» поможет найти место для автомобиля у дома
-
История легендарного предприятия глазами ИИ: Тульский винокуренный завод 1911
-
Аллергию можно вылечить, а сыпь — не всегда ее признак: интервью с аллергологом и дерматологом клиники «Альфскрин»
-
Губерниев рассказал, как будет согревать туляков на закрытии фестиваля «Кино и музыка»